EditorGUIUtility
类 UnityEditor / 继承自: GUIUtility
EditorGUI的其他辅助的东西。
静态变量 | 描述 |
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currentViewWidth | 当前EditorWindow GUI区域的宽度或其他视图。 |
editingTextField | 目前是一个文本字段编辑文本吗? |
fieldWidth | 像素保留的最小宽度的字段编辑器GUI控件。 |
hierarchyMode | 是GUI编辑器层级模式? |
isProSkin | 用户目前使用pro皮肤吗? (只读) |
labelWidth | 宽度的像素用于标签编辑器GUI控件。 |
singleLineHeight | 得到高度用于单个编辑一行EditorGUI等控制。 文本框或EditorGUI.Popup。 |
standardVerticalSpacing | 得到垂直间距的高度使用默认控件。 |
systemCopyBuffer | 系统复制缓冲区。 |
whiteTexture | 得到一个白色的纹理。 |
wideMode | 是当前广泛的GUI编辑器模式? |
静态函数 | 描述 |
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AddCursorRect | 添加一个自定义鼠标指针来控制。 |
CommandEvent | 创建一个事件。 |
DrawColorSwatch | 画一个色卡。 |
DrawCurveSwatch | 画一条曲线的样布。 |
DrawRegionSwatch | 画样本两个SerializedProperty曲线之间的填充区域。 |
FindTexture | 从源头得到纹理文件名。 |
GetBuiltinSkin | 得到一个内置的GUI的皮肤,可以游戏视图,检查员或场景视图皮肤作为选择的参数。 |
GetFlowLayoutedRects | 布局的字符串列表条目从左到右,从上到下的特定区域。 |
GetIconSize | 使用SetIconSize获取的大小设置。 |
GetObjectPickerControlID | 目前显示的controlID对象选择器。 |
GetObjectPickerObject | 当前在对象选择器中选择的对象。 |
HasObjectThumbnail | 一个给定的类有逐对象式缩略图吗? |
IconContent | 从Unity安装在内部的资源获取GUIContent名字。 |
IsDisplayReferencedByCameras | 检查是否启用相机可以呈现特定的显示。 |
Load | 加载一个内置的资源。 |
LoadRequired | 负载必须有一个内置的资源。 |
ObjectContent | 返回一个GUIContent对象与对象的名称和图标。 |
PingObject | 平安保险对象在一个窗口点击检查员。 |
QueueGameViewInputEvent | 发送一个输入事件进入游戏。 |
SetIconSize | 设置图标的一部分呈现GUIContent呈现在一个特定的大小。 |
ShowObjectPicker | 显示的对象选择器代码。 |
继承的成员
静态变量 | 描述 |
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hasModalWindow | 全球房地产,这是真实的如果一个ModalWindow被显示出来,否则假。 |
hotControl | 控制电流的controlID热。 |
keyboardControl | 的controlID控制键盘焦点。 |
systemCopyBuffer | 获得系统范围的纸板。 |
静态函数 | 描述 |
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GetControlID | 获得一个控制一个惟一的ID。 |
GetStateObject | 得到一个从controlID状态对象。 |
GUIToScreenPoint | 把一个点从GUI屏幕空间。 |
QueryStateObject | 从controlID得到现有的状态对象。 |
RotateAroundPivot | Helper函数旋转一个点周围的GUI。 |
ScaleAroundPivot | Helper函数扩展点周围的GUI。 |
ScreenToGUIPoint | 从屏幕空间到GUI位置转换为一个点。 |
🔚